Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Sân Game Buổi Tối
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Góc Game Tuổi Thơ
August 16, 2018
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. game một người chơi Trung Hoa
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Tiến Lên ăn tiền
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. 09-09 Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.Liêng Hitclub game gấp giấy origami game cờ chớp năm phút
Cổng Game Vui