Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
game Android Meizu
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
654
432
200
230
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. 09-10 Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Thư Viện Game Mini
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.game caro chơi với máy game bài toán qua sông cách chơi lối chơi chi tiết game