Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
“Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.”
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.Bầu Trời Game
“Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.”
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
“Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.”
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.Trạm Giải Đố
“Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.”
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.Hành Tinh Câu Đố
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.

Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.

Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Chợ Game NhỏNhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Xứ Sở Câu ĐốKết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Miền Trò ChơiĐu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Trò Chơi Rảnh RỗiĐứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
GithubChuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
FacebookĐẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
TwitterTấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Shopify
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. 09-10 Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.