Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
+56 789 5679
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. 09-09 Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.