Chơi Vui Mỗi Tối Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Chơi Là Vui Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Cổng Giải Trí Xanh Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Bãi Chơi Ảo Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Túi Game Nhỏ Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Kho Câu Đố Hay Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Góc Chơi Cuối Tuần Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Kho Trò Chơi Miễn Phí Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. 09-10 Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Trò Chơi Thông Minh
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.