Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
1280
Cổng Game Vui
920
Trạm Game Nhanh
1400
Trạm Game Nhanh
1080
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng..
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt..
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. 09-10 Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.game miễn phí mới nhất chọn game phù hợp cho con game người mới thông thường