Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.

Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. 09-10 Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Chơi Ngay Thôi
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.bảng thành tích B52 Club cách thắng Mạt Chược xếp hình tangram