Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. 09-09 So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Nhà Game Nhỏ
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.nền tảng Liêng hay nhất game tiến lên miễn phí game chế tạo Trung Hoa
Sổ Tay Trò Chơi