Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
“Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.”
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.Sân Chơi Trí Tuệ
“Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.”
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.Góc Giải Trí Nhẹ
“Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.”
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.Bến Game Việt
“Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.”
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.Đảo Trò Chơi
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.

Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.

Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Xưởng Game MiniHiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Sân Game Buổi TốiCó một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Trạm Vui ChơiBa mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Lối Vào Trò ChơiĐồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
GithubCài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
FacebookNếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
TwitterChất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Shopify
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. 09-09 Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Trạm Game Nhanh
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.