Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
thương hiệu ThichVipKhóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. males
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. males
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. males
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Management
24/7 Support
------------
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Management
24/7 Support
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Management
24/7 Support
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Management
24/7 Support
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Sân Chơi Số
Sân Chơi Số
654
432
230
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. 09-09 Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Chơi Vui Mỗi Tối
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.game quan sát chi tiết nhỏ game bắn súng không cần tải game trực tuyến theo lượt