game hack
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
09-10
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
09-10
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
09-10
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
09-10
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
09-10
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
09-10
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
09-10
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
09-10
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
09-10
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
09-10
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
09-10
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
09-10
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
09-10
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
09-10
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
09-10
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
09-10
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
09-10
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
09-10
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
09-10
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
09-10