Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. 09-10 Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Rừng Câu Đố
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.bảng xếp hạng game game ssl tốc độ Windows