Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.