Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn..
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước..
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý..
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên..
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. 09-09 Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Suối Nguồn Giải Trí
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.