Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nhà Game Nhỏ
•Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
★ ©2016 Phố Trò Chơi |
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. 09-09 Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Lối Vào Trò Chơi
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.game bóng đá hai người game đương đại Bầu cua b52